-
АЭРОДРОМ В9; CD12 (AB89)
-
ВЕСТФИЛД А6! ; AB12 ; JK12 ; K0 угол (EF01)
-
ГРАНИЦА ИМПЕРИИ KJ1 видно БАЗУ KJ01!
-
КАРЕЛИЯ ? G8 ; Е1 ! (ш) ; K23 ; BC0; B5; AB7; K3 (JK12 JK34 JK56) (AB90 CD90 EF90)
-
ЛАЙФ ОКС К5 ; CD90! на хол в кус ; KJ6 Жел ; A6 за дор
-
ЛАСВИЛЛЬ JК2 ; А5; K6!
-
ЛИН. ЗИГФРИДА А5 к доку и далее А23, ; С0 у гор; G2; F1
-
ЛИН. МАННЕРГЕЙМА К1-К2 АВ 09 на гор в уг; КJ3
-
РУДНИКИ B2 за камнем; Е1
-
МАЛИНОВКА F8; К7 ; С2
-
МИНСК А7 за уг; А1 ; K67; J5; K12
-
МОНАСТЫРЬ? К7
-
МУРОВАНКА Е0; К9? FE9
-
ОВЕРЛОРД ВC9 перед холл; K89
-
ПАРИЖ DЕ1 у стены AB1 в угол
-
ПЕРЕВАЛ? направо возвышенность!
-
ПЕСЧАНАЯ РЕКА B1! за кус у пальмы; А345; K0; D12; FG0!
-
ПРОВИНЦИЯ J2!; B90, B3?
-
ПРОМЗОНА J7; B7; A6!
-
ПРОХОРОВКА AB90! K8
-
СТЕПИ АB2 или К45
-
СТУДЗЯНКИ G2
-
РЕДШИР А1 в уг; F45 ; JK56 в воде
-
РУДНИКИ ЕF1 или HJ78 за гор
-
РУИНБЕРГ А56! ; К56! ; B2?
-
РЫБАТСКАЯ БУХТА B8 ; J8 ; АB2!
-
ТИХИЙ БЕРЕГ А5678 перед кам кус или за жел
-
ТУНДРА A3! ; JK6?
-
УАЙД ПАРК A1 плохо; K0; C6 куст
-
УТЕС перед базой А1
-
ХАЙВЕЙ А4
-
ХИММЕЛЬСДОРФ K4! ; K12! ; A1!
-
ФЬОРДЫ К0 ; BC34 ; FG9 у скалы играть налево
-
ШТИЛЬ влево ОК; H01; D0; K9!
-
ЭЛЬ-ХАЛЛУФ J3! в кус; CD0
-
ЭНСК ? прямо на базе
-
ЭРЛЕНБЕРГ А3! За кус; Е0! на гор в кус; J56 в воде; A56
Как включить отображение трассеров в игре
T – поддержите огнем!
F3 – в атаку!
F4 – защищайте базу
F5 – так точно!
F6 – никак нет
F7 – помогите
F8 тыкать на квадрат и писать свелся
Переход\выход в гаубичный режим(арт режим) клавиша – Shift
Быстрый переход к определенному квадрату – Ctrl + нажимаем пкм на необходимый квадрат на миникарте.
Колесо мыши – зум (приблизить-отдалить)
Правая кнопка – автоприцел (необходим навести на подсвеченный силуэт врага, снятие АП происходит при повторном нажатии правой кнопки мыши вне силуэта )
Вооружение: При первой возможности ставьте наиболее мощную пушку. Учитывайте только то что соответсвенно снаряды могут быть дороже. Здесь вам придется найти баланс. Мощная пушка- долгая перезарядка, слабая- стреляет как „пулемет“.
Ходовая: Как правило более мощное орудие требует усиленной ходовой, поэтому заранее приобритайте ее.
Двигатель: После шасси и орудия, рекомендую устанавливать двигатель для более быстрой возможности занимать необходимую позицию.
Радиостанция: Хорошая радиостанция очень нужна САУ, чтобы они могли наблюдать за техникой команды на очень дальних расстояниях и поддержать огнём при столкновении с противником.
Если будет выбор что купить – орудие или рацию, приобритайте первое, рация подождет.
Чем мощнее у вас будет пушка тем быстрее вы наберете необходимое количество опыта для улучшения машины.
Совет 1 : Сводитесь заранее.
Ну тут все очевидно, несмотря на очевидно долгое время сведения, мы на 90% можем предсказать откуда появятся враги и где их засветят. Поэтому сразу направляем курсор в нужное место и потом просто плавными движениями мыши берем нужные поправки и упреждение. Время прицеливания сократится с 6-7 секунд до 2-3, и летящая на всех парах 54ка будет сильно удивлена.
Совет 2 : Не экономьте выстрелы
Нет засвеченных целей? – Не беда!
Большинство нычек и кустиков давно известно. Выбираем понравившиеся и сажаем туда не глядя. В большинстве случаев вы угадаете. Изнасилованный в самом начале боя вражеский тяж облегчит игру всей команде. А злобные крики в чате „Арта читир1111“ доставляют кучу лулзов. Плюс паника „откуда же нас светят?111“
Совет 3 Ищите вражескую арту не отвлекаясь от основного занятия
Почему-то бытует мнение что работать по арте – терять время. На самом деле это не так. Сделав выстрел, правой кнопкой мыши фиксируем курсор на месте планируемого следующего и „летим“ искать вражескую арту. Когда орудие почти перезарядится – возвращаемся назад. Вы будете сведены в нужном месте. Далее небольшая корректировка и выстрел.
Обнаружили вражеский трассер? – Не спешите. Продолжайте поддерживать команду. Обычно я жду 2 выстрела. Если трассеры летят с 1 места – свожусь и убиваю нубоарту. Наверняка.
Совет 4 Ранжируйте цели
Приоритетом должны являться ПТ-САУ и АРТ-САУ. Так как обладают гигантской огневой мощью и малым количеством хп. При этом надо анализировать ситуацию – если команда находится в движении (например раш СТшек) – то первоочередная цель – ПТшки. Арту разберут сами. Если команда бодается на месте – лучше начать с арт. Тяжи остаются всегда на закуску.
Совет 5 Не стреляйте по своим
Если танки бодаются в ближнем бою, по закону подлости вы попадете именно в своего. Не надо жадничать и портить человеку игру. Лучше поищите другую цель. Исключение – когда дружественную цель разбирают со 100% вероятностью. Тогда можно постараться помочь. Но всеравно как можно аккуратней. Лучше промазать, чем убить своего.
Отдельных слов заслуживают карусели СТшек. Почему-то арта считает своим долгом расхерачить дружественную СТшку, крутящую вражеский тяж. В большинстве случаев ваша помощь не требуется. СТшка от тяжа либо уедет, либо разберет. В данном случае надо смотреть за траекторией „карусели“ – если овал большой и можно безболезненно выстрелить – стреляйте. Нет – ищите другую цель. Еще вариант – вам повезло и вы встретили СТшку с мозгами. Тогда он будет увеличивать радиус круга с противоположной от своей базы стороны, чтобы обезопасить себя от арты. Но это редкость.
Cовет 6 Плохо – тоже хорошо
Очень часто получается, что ваша команда вроде рашит, но ее начинают обстреливать из „волшебных кустиков“. То есть по вашим стреляют, но откуда – не видно. Они, не имея возможности ответить, откатываются назад, получив кучу попаданий и потеряв пару танков. Но для нас это идеальная ситуация – ведь в этот момент враги стоят по кустам неподвижно, поэтому выбираем самый жирный трассер и сажаем туда. Трассер надо выбирать широкий, но не фугас, в таком случае вы гарантированно повредите или даже уничтожите очень вкусный танк или пт врага. Что положительно скажется как на настроении команды, так и на итоговом распределении опыта/денег.